
在数字化浪潮席卷各行各业的今天厦门股票配资,编程已不再是冰冷的逻辑代码,更演变为一种表达创意、解决问题的新语言。创意编程——这一融合了计算思维与艺术设计的前沿领域,正逐渐成为推动教育变革与产业创新的新引擎。
搜狐智能平台首届创新编程挑战赛旨在激发员工的创新潜能与技术热情,共有13支队伍携精心准备的项目参与角逐。
经过各参赛队数日的精心准备,9月11日,参赛项目进行了集中演示。13个参赛项目,从智能工具开发到趣味游戏设计,从效率提升解决方案到人工智能应用探索,项目内容覆盖多个技术领域与应用场景,充分展现了参赛者广泛的技术视野与丰富的创意灵感。
项目演示现场
项目一:灰度时间线展示
队长:白孟杰
成员:杨博、冰冰,张薇
【项目主讲:杨博】
展开剩余94%项目主讲杨博阐述创意
创意概述:该项目通过构建可视化灰度发版时间线和自动化全量确认流程,整合发版过程中的关键节点数据与需求信息,实现发版流程的标准化、透明化和效率提升,便于追溯历史版本动态并减少人工协调成本。
核心功能:基于每次客户端发版的实际后台数据生成倒序时间线,展示从提包到灰度全过程。记录每个版本的提包信息,包括包版本号、build code、灰度开始与结束时间,并标注当前状态(如“进行中”)。展示每次提包的改动点,说明提包原因,替代以往在钉钉群由机器人发送的零散消息。发起人可勾选需确认的组别(如测试组、设计组、数据组、安卓组等),系统将自动推送确认请求至相关成员。每个成员仅能操作其所属组别的确认项,确保职责清晰;未确认时状态为“待确认”,全部确认后触发通知。
项目二:dify 手工测试用例一键自动化生成
队长:张根恒
成员:成冰冰、杨博、鄢丽华
【项目主讲:张根恒】
项目主讲张根恒阐述创意
创意概述:通过给定需求训练AI模型,实现自动化测试代码的生成,提升测试效率与准确性。在测试用例编写中引入机器学习,结合上下文理解多步骤测试流程,增强脚本的逻辑性。
构建基于iPhone底层的APP自动化测试框架,对UI元素进行UOM封装,提升可维护性。实现组件复用与单层页面封装设计,统一接口命名规范,增强框架的扩展性与功能性。引入M化管理机制,实现代码提交的追溯性与一致性,支持多层级测试场景构建。在测试用例中集成前置条件、步骤分解与预期结果,提升测试覆盖度与执行规范性。AI服务端通过提示词编排调用自动化框架模块,限制输出范围以确保生成代码的精准性。系统通过用例ID查询步骤信息,结合变量传入完成请求构建,返回结果经解析后剔除冗余内容。自动生成以“test”开头的PO文件,按用例名称命名并保存至指定目录,便于测试调用。支持将生成代码接入CI/CD流程,完成提交与评审,当前处于调试阶段,未来拟投入生产使用。
项目三:Mō
队长:于胜楠
成员:高欣、史岩、胡星
【项目主讲:于胜楠】
项目界面截图
创意概述:MO是一款高度模拟真实养宠体验的APP.通过模拟真实场景,带宠物出行,撸猫,遛狗,看病,上学等, 帮助那些暂时不能养宠的人,以一种负责任的方式提前体验云养宠的乐趣,缓解他们的情感渴求。
模拟真实养宠行为,如喂食、陪伴、遛狗(需真实步数)、宠物生病处理等复杂场景。设置互动游戏如“躲猫猫”,增强用户参与感与情感投入。每周生成养宠周报,提供适合度评分,帮助用户理性判断是否具备养宠能力。虚拟宠物会不定期发送信件,内容包含表扬或吐槽,增强情感反馈的真实性。内置系统化课程“送小动物去学校”,教授真实养宠知识,提升用户认知水平。
商业模式包括与宠物品牌共建商城、VIP会员解锁、虚拟货币兑换真实物资。用户可通过任务积分兑换狗粮、疫苗等,由公益机构为流浪动物提供支持,实现虚拟情感向现实公益转化。
我们不是在做一个游戏,而是在打造一个养宠责任教育工具和公益连接平台。我们希望每一位用户都能通过它,更懂得如何尊重一个生命,无论这个生命是在手机里,还是在现实生活中。
项目四:妙笔生题
队长:刘海龙
成员:王浩、孙占海、孟亚彬
【项目主讲:王浩】
项目主讲王浩阐述创意
创意概述:这是一个AI智能培训平台,目标是帮助新员工快速掌握企业知识,解决培训后知识点掌握程度不清晰的问题。
使用爬虫技术从网站抓取知识内容,结合PDF、Word文档解析,构建知识库。用户上传教材后,系统自动生成20道选择题和2道简答题,支持在线答题与提交。记录用户答题结果与学习时长,生成个性化评语与学习建议,指出需重点学习的知识点。
前端采用Node.js,后端使用Spring框架,分为client与server两个项目模块。平台支持企业微信接入,可跨平台上传文档,便于企业内部知识管理与培训落地。
强调工具集成能力,server端可接入本地部署、营收查询等接口,扩展性强。支持将主流大模型的MCP工具封装集成,避免厂商锁定,提升企业使用灵活性。
项目五:即行
队长:牛威
成员:牛威
【项目主讲:牛威】
项目主讲牛威阐述创意
创意概述:“即行”是一键式旅游攻略APP,通过算法整合交通、住宿、预算与行程规划,实现个性化智能推荐与离线使用,并提出涵盖会员服务、联盟合作与广告的多元商业模式,旨在解决用户出行前信息碎片化与行程安排耗时耗力的痛点。
核心功能:首页包含基本信息、交通、住宿、预算和一键生成五个模块,支持用户选择智能推荐或手动配置。采用启发式算法快速构造行程路线,结合局部微调优化路径,综合满意度、避坑成本、路途时间、预算偏差与避玩度五大维度生成最优方案。独立开发模式下借助AI工具完成Logo设计、启动图制作及代码编写,使用Win Serve等AI辅助开发平台。
项目六:华山论剑
队长:汤月瞳
成员:张天国、李仲生、廖忠儒
【项目主讲:汤月瞳】
项目界面截图
创意概述:这是一个军事科普平台,致力于通过可视化、交互式的技术手段,打破军事技术知识的壁垒,让每一位用户都能轻松、直观地了解大国重器。
核心功能一:详尽的装备百科数据库。汇聚了全球现役主流军事装备的详细信息,涵盖了歼击机、轰炸机、主战坦克、驱逐舰、航空母舰、巡航导弹、洲际弹道导弹和反舰导弹共八大装备类型。
采用简洁的卡片式设计,为用户清晰呈现每一款装备的外观图片、研发国家、服役状态及时间等基础信息。更重要的是,引入了AI分析能力,对装备性能进行智能化评分,并罗列其详细技术参数,让用户能够快速、全面地掌握一款装备的核心指标。
核心功能二:智能化的六维参数对比。用户可自由选择装备类型和国家,系统将借助AI生成动态的雷达图(Radar Chart)。不同类型的装备拥有专属的评价维度体系。
特色在于将复杂的军事数据转化为易于理解的视觉语言,并通过交互对比激发用户的探索兴趣。未来,我们计划持续扩充装备库,增加更多元的内容形式(如3D模型、动态演示),并探索社区讨论和专家解读功能,致力于打造一个权威、生动、互动性强的全民国防教育平台。
项目七:Chinese不空腹
队长:舒蕾
成员:高鹏、孟琦
【项目主讲:舒蕾】
项目主讲舒蕾阐述创意
创意概述:这是一款面向入境中国游客的菜单翻译与过敏原识别应用,通过多模态大模型实现菜单图像识别与翻译、实时汇率换算、菜品成分与过敏原分析,并支持生成菜品图像以帮助理解中式菜肴名称,提供从拍照识别到导出中文点餐单的一站式服务,未来将优化个性化推荐、用户偏好设置、语音对话翻译及社区功能,探索全球化扩展可能性。
采用多模态大模型(千问VL Max)实现OCR识别与翻译一体化处理。接入实时汇率接口,支持外币价格换算,帮助用户掌握消费金额。菜品详情页通过大模型生成成分、烹饪方法、营养元素及过敏原信息。接入图像生成接口,为难以理解的菜名(如红烧狮子头、夫妻肺片)生成对应图片。支持拍照识别后生成可操作电子菜单,添加菜品至购物车并导出中文点餐单供服务员查看。
项目八:随便玩玩
队长:张蓓
成员:李家明、陈雪
【项目主讲:李家明】
项目主讲李家明阐述创意
创意概述:一款综合管理工具,旨在帮助用户高效追踪自媒体动态并沉淀优质内容,核心功能包括基于剪贴板智能读取链接并订阅UP主、AI生成内容摘要、自动标签分类,并支持首页信息流展示、订阅与收藏管理、标签筛选及数据统计,同时探讨了内容抓取的法律风险、可持续性挑战及商业化可行性。
核心功能设计:工具通过读取用户剪贴板中的HTTP链接,提示订阅或收藏相关内容。若链接为UP主详情页,则自动订阅该UP主,并持续聚合其更新内容。对视频、图片、文字等内容自动生成AI摘要,便于用户快速掌握要点。订阅和内容更新时自动打标签,实现智能分类,提升内容识别效率。
项目九:点餐助手
队长:杨博
成员:鄢丽华、王萌、赵烨
【项目主讲:杨博】
项目主讲杨博阐述创意
创意概述:一款基于AI技术的点餐小程序,以期解决语言障碍、选择困难等用户痛点,提出通过OCR识别菜单、个性化推荐、社交化内容流、趣味交互(如摇一摇选菜)等功能实现差异化创新。
核心功能设计:支持上传菜单照片或从相册导入,通过OCR技术识别菜品并展示数字化菜单。提供菜品详情页,包含口味、辣度、卡路里、价格等多维度信息,辅助决策。实现个性化推荐机制,在识别菜单后可根据用户设置的饮食偏好、过敏原、禁忌食材等生成定制化点餐建议。引入“摇一摇”趣味功能,帮助用户在难以抉择时随机抽取菜品,提升使用趣味性与可玩性。
项目十:BlinkLife
队长:成冰冰
成员:育芬、孙潘、杨博
【项目主讲:杨博】
项目界面截图
创意概述:产品名为Blink Live,寓意“一闪一眨眼的生活”,旨在记录用户生活中值得铭记的瞬间。核心功能是捕捉运动中的精彩时刻,通过简单操作实现视频录制与自动剪辑。
核心功能与使用场景:支持多种运动场景,如篮球、足球、羽毛球、乒乓球等,用户可通过蓝牙设备进行实时打点标记。提供自定义打点功能,例如将蓝牙按键设置为“我方进球”“对方进球”“助攻”“失误”等,便于后续精准剪辑。支持一键剪辑,用户打点后系统可自动提取对应片段生成集锦视频。允许用户回看时快速定位精彩片段,解决传统拍摄中回放繁琐、查找困难的问题。
项目十一:智能导游
队长:朱俞溪
成员:毛雄禹
【项目主讲:朱俞溪】
项目界面截图
创意概述:数字导游市场正快速扩张,结合大模型技术可解决传统人工导游成本高、供给有限及现有数字导览设备体验差、缺乏交互等痛点,通过AI播客、多模态交互与实时语义理解架构,实现随问随答、基于位置自动讲解的智能导览方案,并探索单次付费、会员订阅与B端内容供给的商业化路径。
产品解决方案:产品定位为融合AI播客、多模态输入与RAG技术的智能数字导游系统。AI生成播客音频,制作成本低、周期短,可快速覆盖更多景点。基于LBS实现智能选点,用户进入特定区域后自动推送讲解,无需手动查找列表。支持实时交互,用户可通过语音或文字提问,系统结合上下文与知识库即时回应。系统架构支持用户query与当前场景context输入,经语义理解后判断是否直接回答、调用知识库或触发外部搜索。
项目十二:贾维斯
队长:靳庆贺
成员:刘杰
【项目主讲:靳庆贺】
项目主讲靳庆贺阐述创意
创意概述:基于大模型的Wiki助手工具,旨在提升员工在查阅文档、撰写技术方案、进行AB实验评估等工作中的效率,通过将公司内部知识库与AI打通,构建个人办公助理,实现问题快速检索、内容优化、方案生成和实验分析等功能,并规划未来接入更多业务场景以实现AI深度融入工作流程。
核心功能:可将任意Wiki文档链接输入工具,提出问题后由AI自动解析并给出回答。支持技术文档审查,如上传历史技术方案后由AI协助检查内容完整性与逻辑性。可用于查找因命名不一致导致难以定位的文档,提升信息检索准确性。提供周报优化功能,输入原始内容后AI可生成更清晰专业的表述。能根据已有需求文档学习写作风格与结构,辅助生成新的买点方案或技术文档。
项目十三:吵啦B梦
队长:邓松岳
成员:郑甜、张润昊
【项目主讲:邓松岳】
项目主讲邓松岳阐述创意
创意概述:该项目是一款名为“吵啦B梦”的安卓APP,灵感源自哆啦A梦,但反其道而行之,主打“完全没用但有趣”的十个小工具,旨在通过无用之物传递轻松与快乐,倡导在高效社会中允许自己“没用一点”,从而获得更多乐趣,最终提出“useless is more fun”的理念,并探讨极致无用是否可能蕴含商业价值。
核心功能:界面采用卡片式滑动动效,底部设有可旋转的铃铛状控件,便于快速切换工具。共开发十个功能模块,均以反逻辑、反效率的方式设计,突出幽默与荒诞性。
1、电子剃须刀:具备震动和声音效果,但无法真正剃须,纯粹模拟体验。2、白日手电筒:仅在环境明亮时发光,另设夜间模式可在黑暗中自动亮起。3、呼噜屏蔽器:检测环境噪音,当打呼噜达到设定阈值时,手机震动并发出咳嗽声提醒。4、俄罗斯轮盘:模拟真实游戏机制,可用于酒局拼酒,增加娱乐性和紧张感。5、表情管理器:随机显示表情要求用户模仿,通过摄像头检测是否达标并评分。6、声音闹钟:闹钟不会主动提醒,需用户主动告知“时间到了”才会响起。7、聊天小说:将小说TXT导入后,以类似钉钉聊天界面形式逐条显示内容,伪装成工作沟通。8、封存相册:可设定时间锁存文件或图片,到期后才可查看,赋予情感仪式感。9、吸烟模拟器:模拟吸烟动作,吸时发光冒烟,满足烟瘾者的心理需求但无实际烟雾。10、工位哨兵:模仿特斯拉哨兵模式,通过摄像头监测背后动态,当有人接近时发出警告,帮助用户及时停止摸鱼。
比赛现场,评委及部门同学观赛
各参赛队在介绍完项目后,回答了评委及现场观赛同学的提问。来自搜狐智能平台各业务组的一线同学组成的评委团,从创意价值、用户体验、商业潜力三个维度进行打分,评委团从创新性、技术实现、应用价值及现场表现等维度进行综合打分。
颁奖现场
本次活动是智能平台推动技术创新与人才发展的重要举措之一,不仅为员工提供了展示才华的舞台厦门股票配资,更进一步促进了跨部门交流与协作。参与者纷纷表示,通过比赛不仅锻炼了技术实践与团队协作能力,更在交流中获得了新的灵感和启发。未来,将持续打造更多元化的创新平台,助力每一位员工在技术道路上不断突破,激发更多创意和可落地的优秀项目。
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